Silk de Serica
La silk del servidor no se compra: se gana. La asistencia diaria paga hasta 375 silk al mes (25/50/75/100/125) y los eventos suman extra.
Rates, grados, ítems y reglas de Silkroad Serica. Sin letra chica y sin sorpresas.
Somos un servidor iSRO-R en español, con progreso clásico y una regla simple: la silk se gana jugando. Estos son los números con los que se juega hoy.
El oro es escaso a propósito: viene del comercio y de vender botines, no de cada monstruo. El detalle de la economía y de la silk está en El servidor.
El grado define la calidad del equipo: cuánto aguanta, cuánto pega y desde qué nivel se puede usar. En Serica están activos los 16 grados de iSRO-R, del 1 al 16, y el techo de equipo es el grado 16.
El equipo que cae mientras subes. Se reemplaza rápido: no gastes alquimia aquí.
Primer equipo serio y los primeros +7. Aquí empieza el comercio entre jugadores.
Equipo avanzado: uniques, alquimia y sets con bonus. Donde vive la mayoría del servidor.
El techo. Armas y armaduras Legend, las más fuertes del juego. Nada de esto se vende en el bazar.
Iconos originales del cliente, en versión china y europea. Pasa el mouse (o toca) cada icono para ver sus características base (+0, sin opciones).
| Espada | Mandoble | Lanza | Arco | Escudo | Pendiente | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D12Nivel 111–120 |
Espada china · Grado 12
Ataque físico2.064 – 2.326 Ataque mágico3.935 – 4.523 Durabilidad159 Nivel requerido111
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Mandoble chino · Grado 12
Ataque físico2.683 – 3.084 Ataque mágico3.027 – 3.412 Durabilidad176 Nivel requerido111
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Lanza china · Grado 12
Ataque físico2.154 – 2.564 Ataque mágico4.137 – 5.056 Durabilidad106 Nivel requerido111
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Arco chino · Grado 12
Ataque físico2.218 – 2.654 Ataque mágico3.321 – 4.018 Durabilidad120 Nivel requerido111
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Escudo chino · Grado 12
Defensa física285 – 302 Defensa mágica456 – 482 Durabilidad117 Nivel requerido111
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Pendiente chino · Grado 12
Nivel requerido112
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| D13Legend I |
Espada china · Grado 13
Ataque físico2.731 – 3.078 Ataque mágico5.206 – 5.985 Durabilidad166 Nivel requerido101
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Mandoble chino · Grado 13
Ataque físico3.550 – 4.080 Ataque mágico4.005 – 4.514 Durabilidad184 Nivel requerido101
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Lanza china · Grado 13
Ataque físico2.850 – 3.393 Ataque mágico5.474 – 6.690 Durabilidad111 Nivel requerido101
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Arco chino · Grado 13
Ataque físico2.935 – 3.512 Ataque mágico4.394 – 5.317 Durabilidad126 Nivel requerido101
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Escudo chino · Grado 13
Defensa física377 – 398 Defensa mágica603 – 637 Durabilidad123 Nivel requerido101
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Pendiente chino · Grado 13
Nivel requerido101
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| D14Legend II |
Espada china · Grado 14
Ataque físico3.591 – 4.047 Ataque mágico6.846 – 7.870 Durabilidad174 Nivel requerido101
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Mandoble chino · Grado 14
Ataque físico4.668 – 5.366 Ataque mágico5.266 – 5.936 Durabilidad192 Nivel requerido101
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Lanza china · Grado 14
Ataque físico3.748 – 4.462 Ataque mágico7.198 – 8.797 Durabilidad116 Nivel requerido101
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Arco chino · Grado 14
Ataque físico3.859 – 4.618 Ataque mágico5.778 – 6.992 Durabilidad132 Nivel requerido101
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Escudo chino · Grado 14
Defensa física496 – 523 Defensa mágica793 – 837 Durabilidad128 Nivel requerido101
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Pendiente chino · Grado 14
Nivel requerido101
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| D15Legend III |
Espada china · Grado 15
Ataque físico4.696 – 5.294 Ataque mágico8.954 – 10.293 Durabilidad181 Nivel requerido101
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Mandoble chino · Grado 15
Ataque físico6.105 – 7.018 Ataque mágico6.888 – 7.765 Durabilidad200 Nivel requerido101
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Lanza china · Grado 15
Ataque físico4.902 – 5.836 Ataque mágico9.415 – 11.507 Durabilidad121 Nivel requerido101
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Arco chino · Grado 15
Ataque físico5.048 – 6.040 Ataque mágico7.558 – 9.145 Durabilidad137 Nivel requerido101
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Escudo chino · Grado 15
Defensa física648 – 684 Defensa mágica1.037 – 1.094 Durabilidad134 Nivel requerido101
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Pendiente chino · Grado 15
Nivel requerido101
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| Espada | Mandoble | Hacha | Daga | Ballesta | Bastón | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D12Nivel 111–120 |
Espada europea · Grado 12
Ataque físico2.821 – 3.447 Durabilidad146 Nivel requerido111
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Mandoble europeo · Grado 12
Ataque físico2.821 – 3.447 Durabilidad122 Nivel requerido111
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Hacha europea · Grado 12
Ataque físico2.821 – 3.447 Durabilidad207 Nivel requerido111
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Daga europea · Grado 12
Ataque físico2.821 – 3.447 Durabilidad207 Nivel requerido111
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Ballesta europea · Grado 12
Ataque físico2.821 – 3.447 Durabilidad146 Nivel requerido111
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Bastón europeo · Grado 12
Ataque mágico4.103 – 5.014 Durabilidad122 Nivel requerido111
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| D13Legend I |
Espada europea · Grado 13
Ataque físico3.732 – 4.561 Durabilidad153 Nivel requerido101
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Mandoble europeo · Grado 13
Ataque físico3.732 – 4.561 Durabilidad127 Nivel requerido101
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Hacha europea · Grado 13
Ataque físico3.732 – 4.561 Durabilidad216 Nivel requerido101
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Daga europea · Grado 13
Ataque físico3.732 – 4.561 Durabilidad216 Nivel requerido101
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Ballesta europea · Grado 13
Ataque físico3.732 – 4.561 Durabilidad153 Nivel requerido101
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Bastón europeo · Grado 13
Ataque mágico5.429 – 6.635 Durabilidad127 Nivel requerido101
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| D14Legend II |
Espada europea · Grado 14
Ataque físico4.908 – 5.998 Durabilidad160 Nivel requerido101
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Mandoble europeo · Grado 14
Ataque físico4.908 – 5.998 Durabilidad133 Nivel requerido101
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Hacha europea · Grado 14
Ataque físico4.908 – 5.998 Durabilidad226 Nivel requerido101
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Daga europea · Grado 14
Ataque físico4.908 – 5.998 Durabilidad226 Nivel requerido101
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Ballesta europea · Grado 14
Ataque físico4.908 – 5.998 Durabilidad160 Nivel requerido101
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Bastón europeo · Grado 14
Ataque mágico7.138 – 8.725 Durabilidad133 Nivel requerido101
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| D15Legend III |
Espada europea · Grado 15
Ataque físico6.419 – 7.846 Durabilidad167 Nivel requerido101
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Mandoble europeo · Grado 15
Ataque físico6.419 – 7.846 Durabilidad139 Nivel requerido101
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Hacha europea · Grado 15
Ataque físico6.419 – 7.846 Durabilidad236 Nivel requerido101
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Daga europea · Grado 15
Ataque físico6.419 – 7.846 Durabilidad236 Nivel requerido101
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Ballesta europea · Grado 15
Ataque físico6.419 – 7.846 Durabilidad167 Nivel requerido101
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Bastón europeo · Grado 15
Ataque mágico9.337 – 11.412 Durabilidad139 Nivel requerido101
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El grado 16 (Legend IV) es el techo de Serica. El paquete gráfico del cliente actual dibuja hasta el grado 15.
Ojo: el grado no sube con alquimia. Cada grado es un equipo distinto; la alquimia mejora el +N del ítem, no su grado. Si tienes dudas, en la guía para nuevos explicamos lo básico.
Una muestra de lo que hay en Serica: economía propia, premium honesto y consumibles que se sienten. Nada de esto rompe el juego, todo se puede conseguir jugando o apoyando el proyecto.
La silk del servidor no se compra: se gana. La asistencia diaria paga hasta 375 silk al mes (25/50/75/100/125) y los eventos suman extra.
EXP +100 % durante 5 h al día, +5 % de daño y absorción, +5 % de éxito de alquimia, Str/Int +5 y prioridad de acceso. El bono más completo del bazar.
PV y PM extra solo por llevarlo puesto. Al despertar el brazalete se activa una transformación con poder divino temporal. Versión masculina y femenina.
+100 % de EXP y de puntos de habilidad durante 3 h al día, todos los días del boleto. Para subir ese último nivel sin perder la cabeza.
Refuerza tu equipo +3 durante 30 minutos. Barato, inmediato y perfecto para una guerra de fortaleza o un unique que se te escapó.
Vuelves a la vida con el 100 % de la experiencia intacta, en el mismo lugar. Para uniques, guerras y noches largas.
Además, la asistencia diaria reparte pociones de 5000 HP, pergaminos de EXP de habilidad, reinicios de stats y skills, extensiones de Nasrun y más. Todo lo del bazar se paga con silk, que se gana jugando.
Una selección del Silk Mall, ordenada por categoría para que encuentres lo tuyo. La primera pestaña es nuestra: ítems hechos para Serica que se ganan jugando.
Los precios son del Silk Mall y se pagan con silk: la misma que se gana con la asistencia diaria y los eventos. Nada de lo que se vende acá rompe el juego.
Los trajes se pagan con silk premium (el que llega con las donaciones) y no dan ventaja: son puro estilo. Las mascotas, en cambio, te acompañan de verdad.
Cada traje viene en versión masculina y femenina. Los sombreros y accesorios del conjunto se compran aparte, desde 30 silk premium.
Fellows: se consiguen jugando y se evolucionan con ítems del bazar (130 silk).
Compañeras de habilidad (COS): se activan con su pergamino y te siguen por 4 semanas.
Todo esto se compra dentro del juego, en el Silk Mall y el Premium Mall. El silk se gana jugando; el silk premium llega con las donaciones.
| Falta | Primera vez | Reincidencia |
|---|---|---|
| Bots, macros o programas externos | Bloqueo permanente | — |
| Multicuentas | Borrado de la cuenta extra + 30 días | Bloqueo permanente |
| Venta de cuentas, oro, ítems o silk por dinero real | Bloqueo permanente | — |
| Exploit de errores del juego | Advertencia + reversión del ítem u oro | Suspensión 30 días |
| Estafa entre jugadores | Suspensión 7 días + devolución si es posible | Suspensión 30 días |
| Insultos, acoso o discriminación | Silencio 24 h | Suspensión 7 días |
| Spam o publicidad de otros servidores | Silencio 24 h | Suspensión 30 días |
| PvP sucio (zona segura, interrumpir eventos) | Advertencia | Suspensión 7 días |
Las sanciones por bots y por venta por dinero real no se apelan. El resto se puede apelar con respeto en la comunidad. El staff nunca te pedirá tu contraseña. Las reglas completas están en Reglas del servidor.
Crear la cuenta toma un minuto. La guía te lleva de la mano en la primera hora.